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 fiche de sabaku no gaara

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sabaku no gaara
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MessageSujet: fiche de sabaku no gaara   Mer 18 Avr - 10:06












Ancêtre, Kages

Toutes les techniques sont gratuites.






Sanin, chef de village, Chef des déserteur

1000PC et 1000
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sabaku no gaara
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MessageSujet: Re: fiche de sabaku no gaara   Mer 18 Avr - 10:08

et voilla mes technique




Suna Bunshin no Jutsu: (Technique du Clone de Sable)
coût chakra: 5PC par clone (20PV par clone)


Suna no Yoroi: (Armure de sable)
coût chakra: 20PC + 10PC/tour
dégat: Les coups de corps à corps et donc taijutsu ne cause aucun dommage (seules les technique de niveau 3 peuvent le toucher, cependant il faut quatre coup de niveau 3 afin de briser la technique, gaara pourra cependant la réutiliser deux tours après sa destruction)


Daisan no Me : (Le troisième oeil)
Cette technique est une technique de gaara. Elle lui sert à espionner comme à recolter des informations ou à voir le combat lorsqu'il est dans une defense ultime.
Coût de chakra : 5PC à l'activation et 2PC par tour.
dégats: permet d'observer l'extérieur mais aussi d'espionner. Ne cause pas de dommages.


NIVEAU 2

Sable volant:
Gaara peut s'élever dans les airs grace à cette technique.
Coût Chakra : 15PC + 5PC/tour
Degats: Fait juste voler gaara grace à une vague de sable.


Suna no Muya: (Cocon de sable/Ultime protection de sable)
coût de chakra: 25PC (Puis 5PC par tour s'il reste à l'interieur )
dégat: protège de toutes les attaques en plus de transformer en Shukaku au bout de 2 tour (la technique peuvent être annulée si l'on éxécute une technique de mort instantannée, gaara subiera alors 30PV et devra annuler la technique)


Sabaku Kyuu: (Sarcofage du desert)
coût de chakra: 20PC
dégat: immobilise totalement l'adversaire (il peut se libérer pour 40PC)


Double Sabaku Kyuu :
Dégat : immobilise totalement deux adversaires (ils peuvent se libérer pour 40PC chacun)
Coût Chakra : 25PC


Sabaku Sousous (Funérailles du Désert) :
Coût Chakra : 30PC
Dégats : mort instantannée (nécessite sabaku kyuu avant)


Suna Shigure: (Pluie de sable)
coût de chakra: 15PC+5PC par tour (10 tours max)
dégat: immobilise l'adversaire (ne peut pas se libérer une fois prit au piège, peut-être contré par un bouclier)


Prise du sable
Coût PC : 10PC par coups
Dégâts : 30PV par coups (4 max par tour)


NIVEAU 3

Saikyou zettai bogyo, shuukaku no tate: (Défense absolue, bouclier du Shukaku)
coût chakra: 60PC
dégats : Protège de tout les dégats


Ryuusa bakuryu: (Avalanche du désert)
coût de chakra: 90PC
dégat: mort instantannée


Sabaiku Taiso: (Requiem du désert)
coût de chakra: 35PC par vagues (3 max)
Dégat: 80PV par vagues


Gokusamaisou (Enterrement de Prison de Sable)
Technique seulement pour Gaara ,cette technique emmène son adversaire dans le sol sous forme d'un tourbillon de sable afin que celui ci périsse étouffer sous le sable.
Cout de chakra: 80PC
Degats: immobilise l'adversaire, au bout de 2 tours, c'est la mort instantannée (l'adversaire peut-être libéré par un autre ou s'il est d'affinité doton, pour être libéré par un tiers, le tiers doit frapper gaara)


Sabakurou (Prison de sable )
Une enorme prison de sable enferme l'ennemi et l'ecrase à l'interieur
Cout de Chakra: 100PC
Degat: Emprisonne l'adversaire et le tue (un jutsu causant 100 de dégats peut faire sortir le prisonnier)


Dome de sable
Coût de chakra: 50PC
Dégats: stop toutes les attaques


Kawane suna :
Coût Chakra: 60PC
Dégats: Crée un faux clones qui subit l'attaque à la place de gaara (technique de substitution de niveau avancé).


Les Trois Bras de Tanuki:
Coût Chakra : 60PC + 15PC par tour
Dégats : 60PV par coups (3 coups par tour max)


Dome de sable ultime : (Pouvant protéger un village entier)
Coût chakra : sacrifice de tout ses PC (garde 10PC en réserve)
Dégats : empeche toutes les attaques possibles de détruire un village
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sabaku no gaara
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MessageSujet: Re: fiche de sabaku no gaara   Mer 18 Avr - 10:14

et d'autre


Doton : Dochuu no Eigyo : (Assimilation du sol)
Plonge sur terre et permet d'empêcher de se défendre pour un tour.
Cout : 20PT
Cout de Chakra : 15PC


Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
Chaque clone possède 20PV
coût : 10 PT
coût chakra : 5PC par clones


Doton Doroku Gaeshi
Cout : 30PT
Cout de chakra : 30PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type


NIVEAU 2

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût : 10PT
coût chakra : 15PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol


Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme
Coût : 15PT
Coût Chakra : 25PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement


Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût : 40PT
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV


Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout : 20PT
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)


NIVEAU 3

Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 40PT
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée


Doton Doryodango
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout : 50PT
Cout de chakra : 40PC
Dégats : 160PV


Doton Arijigoku no Jutsu
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût : 60PT
Coût de chakra : 70PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 4 tours (incontrable)


Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût : 80PT
coût de chakra : 90PC
dégat : 200PV


Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût : 40PT
coût de chakra : 60PC
Bloque toutes les attaques.


Doton : Yomi Numa : (Marecages de l'au-dela)
coût : 80PT
coût de chakra : 50PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)








NIVEAU 1

Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût : 10PT
coût chakra : 15PC + 10PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour


Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût : 15PT
Coût Chakra: 30PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2



NIVEAU 2

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu
Cout: 30PT
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: 60PV par coups


Kazeken : (Epée de vent)
Coût: 50PT
Coût de chakra: 30PC + 15PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)



NIVEAU 3

Le rasengan futon sera rajouté prochainement, patientez encore un peu ^^

Gufutsuika no Jutsu : (nécessite rasengan futon et suiton hahonryuu)
Une énorme tempête créée à partir d'eau et d'air
Coût chakra : coût des deux techniques uniquement
Dégats : Repousse toutes les attaques et infligen 250 PV à toutes les personnes qui sont dans la tornade
Coût : 20 PT








Fuuton Rasen shuriken No Jutsu
Points : 8 pour les ninjas possédant le Rasengan , Oodama Rasengan et l’affinité Fuuton .
Description : Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter si elle est bien utiliser .
Couts de chakra : 180PC
Dégâts : mort instantanée










Dernière édition par le Mer 18 Avr - 10:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche de sabaku no gaara   Mer 18 Avr - 10:19

Shukaku (200PV)
Cout: Sommeil du Tanuki
Degats:
Coup : 35PV
Fuuton Renkudan : 60PV
Jet de sables: 15PV par jet (2 jets maximum)
Entrave de sable: immobilise l'adversaire + 10PV par tour de dégats
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